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メニュー>メインクラス>スカウト>トリックアタック [Skl,-,U,-,6,5/On《ワイドアタック》:Dm↑;WpAkDmR+SLd] ☆☆☆ 効率は《ワイドアタック》の使用頻度(つまり《ダブルショット》の使用頻度)によるが、恐らくそんなに良くはならないのではあるまいか。発展スキルも片方は水準以下だ。バッドステータスが戦術に組み込まれているなら。 それ以外だと、ギルド全体で範囲攻撃を重ねてエンゲージ単位で潰していく戦術を取る場合も役に立つ。《ワイドアタック》の強化しやすさが活きるだろう。 -- 灯 (2012-03-07 18 26 26) 名前 コメント
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EXアタック No.0048 EXアタック イベントカード 使用:戦闘 呪力2 フェイズ終了時まで、《通常》を持つスペル1枚は「命中+3」を得る。 イラスト:源五郎 考察 全方位攻撃の通常版。 根性避けを打たれると回避されやすい通常スペルを補強出来る。 性質:通常のスペルが多いキャラは、鈴仙・水蜜・布都が最多の4枚。 次点で咲夜・妖夢・アリス・幽々子・フランドール・パチュリー・輝夜・永琳・藍・妹紅・萃香・諏訪子・にとり・白蓮・マミゾウ・三妖精・こころ・青娥で3枚である。 実用的とは言えないスペルも混ざっていたり、そもそも採用する余裕がない場合もあるものの、補強したいスペルがあるなら一考に値する。 付記 リニューアル版頒布に伴い、全方位攻撃・ピンポイントと同様の効果に修正。 修正前のテキストは、使用条件のレベル分しか命中が上がらなかった。
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阿蘇アタック<Prologue> 阿蘇ミルク牧場まで残り10数キロ こんな看板を見かけたらアナタはどう思うだろうか? 普通の人間なら軽くスルーであろう。 しかし 「阿蘇ってこんな近かったけ?」 「阿蘇行けるんじゃね?」 「行けるね、登れるね。」 こう思った男たちがいた。 2011年3月 だから行ってみた。 しかし!男たちは残り6kmで諦めた これが阿蘇に挑戦することになったキッカケである。 いつか必ずゴールに着いてみせる 2011年4月23日 2人の男はある決心を持って山をママチャリで登った。 「前回のリベンジがしたい!」 「阿蘇のソフトクリームを食したい!」 春真っ只中で開催された第一回阿蘇アタック スタート地点は前回挫折した残り6kmから なぜ6キロで諦めたのかこれは追々明らかになる。 紆余曲折あったが88分という大会新記録をマーク ソフトクリームを食べる時間には寒いという 計算外のハプニングもありつつ 2人の男は満足して山を下りたのだった。 翌日は学校だった。 もちろんこの話は盛り上がるはずだった しかしママチャリで阿蘇を登ったのに反応が薄い! 誰も信じてくれない、あんまり相手をしないという最悪の展開に おいおい飴ちゃんまであげたのにそれはないぜ! 結局登った2人はこう思った 「やっぱり夏に食べたいよね」 ということで夏休みにもう一度登るということで 話が落ち着いたのである。 しかし夏の阿蘇が彼らに猛攻するとは この時誰も予想していなかったのである。 2011年7月16日 第二回!阿蘇アタック~熊本→阿蘇ミルク牧場~開催! 大会コンセプト「ソフトクリームの為なら何でもできる」 ●ルール スタートは聖地/津森郵便局 ゴールはもちろん阿蘇ミルク牧場 第一回大会のルートで攻略すると距離にして6.2km 走行中自転車から降りてもよいが、自転車を押して行かなければならない 現在の最短記録は88分である 1回登頂でセミプロ、2回登頂でプロに昇格できる このページで近日 マジで登ったんだぜ!写真付きレポート掲載!
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スタートフェイズ 布教フェイズ ドローフェイズ メインフェイズ アタックフェイズ メインフェイズを終える前に、あなたの指導者ゾーンを確認します。 移動を封じられていない限りあなたの教祖ゾーンには必ず霊格の一番高いユニットが、 置かれていなくてはいけません。(★の数が一番多いユニット) その様になっていたなら、アタックフェイズに進みます。 あなたの幹部や教祖をつかって、相手の宗教団体に対し威光を示します。 幹部によるアタック 先に幹部によるアタックを行います。 幹部を一体タップして、その幹部の威光の数だけ相手の山札を上から順に削ります。 削られたカードは山札から墓地に置かれます。 その後、その布教の数だけあなたは、自分の山札を上から順に見て、 信者ゾーンにタップ状態で裏向きで置くか、手札に加えるかを選びます。 あなたは全ての幹部で順にアタックしても良いですし、途中で止めても、 まったくしなくてもかまいません。 教祖によるアタック 最後に教祖によるアタックを行います。 幹部によるのアタックと基本的には同じです。 教祖をタップして、あなたはその教祖の威光の数だけ相手の山札を上から順に削ります。 削られたカードは山札から墓地に置かれます。 その後、その布教の数だけあなたは、自分の山札の上から順に見て、 好きな枚数を裏向きのまま信者ゾーンに置き、好きな枚数を手札に加えます。 この時、幹部によるアタックとは違いカードはアンタップ状態で置かれます。 あなたは教祖でアタックしても良いですし、しなくてもかまいません。 アタックフェイズの開始時に相手が既に終末を迎えている場合。 あなたは相手の山札を削る代わりに、自分の山札を削ります。 こうして時削ったカードは全てあなたの信者ゾーンにタップした状態で置かれます。 相手の山札を先に削りきった場合。 あなたのアタックフェイズの途中で相手が先に終末を迎えた場合、あなたはすぐにエンドフェイズを行ってターンを終了してください。 終末を迎えたプレイヤーは、布教フェイズとドローフェイズを飛ばして通常通りプレイを行います。 殉教者 アタックで山札が削られたとき、 削ったカードの中に殉教を含むカードが有った場合、その効果を発動します。 殉教7などとある場合、あなたの信者ゾーンに7枚以上のカードが有る場合にのみ 効果が発動します。 エンドフェイズ
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SDDアタックは開幕TSSからTSDと打った後、安定してTDアタック等に派生できる開幕テンプレです
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Time Attack タイムアタック【たいむあたっく】 多くのコンピュータゲームでクリアまでに掛かった時間を競い合う意味合いの和製英語で、正しくはSpeedrun(スピードラン)である。 概要 上記の通り、レースゲームやロールプレイングゲーム等、多くのジャンルで行われているやり込み要素の一つとして楽しんでいるプレイヤーも多い。 初回プレイの時とのクリア時間を比較する事により、達成感が得られたり、新たな発見があったりするので、ゲームを隅々まで楽しむという意味では有意義と言えるだろう。 『ときめきメモリアル』シリーズ ときめきメモリアルシリーズでも例に漏れずタイムアタックに挑戦しているプレイヤーは一定数存在するが、攻略キャラの情報やエンディングまでの必要なフラグは勿論、ゲームシステムや仕様も作品ごとに異なるので事前準備も要求される上に、それなりの時間や知識、忍耐力が無いと出来ない事である。 中には、ゲーム内の乱数まで考慮して最大限プレイ時間を短縮した結果を動画にアップする猛者もいるので、それを視聴するのも一つの楽しみ方だろう。 ただ賛否両論も多く、普通のプレイなら相当の時間が掛かるキャラの攻略を短時間でクリアできて凄い、そういうプレイスタイルもあるんだな、等の肯定的な意見もあれば、ときメモにタイムアタックは合わない、攻略中にプレイ時間が設定してあるゲームなら分かるが…等といった否定的な意見もあるので、結局はプレイする人の好みという事になる。 関連項目 パラメータ 卒業式 ツインビータイムアタック、スペースリングファイター:タイムを競うミニゲーム
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┌─────────────┐ | | | .___ | | | G |_ | | ( ´w`) | | l,つ O | | L. ,つ | | `ヽつ | | \\ | | Now Jumping | | | | 騒ぎを大きくしています.. | | | └─────────────┘ 術技:ヒップアタック 概要 川相さんの特技で敵単体にヒップアタックをけしかける。 元ネタ 1993年6月8日に富山市民球場(アルペンスタジアム)で行われた読売ジャイアンツ対ヤクルトスワローズで起きた大乱闘が元ネタ。 この日の巨人の先発・宮本和知は初回2アウトまでは難なく取れたが、3番・古田敦也との対戦で3球目を古田にぶつけてしまう。この時点で両軍ベンチがにらみ合う大騒ぎとなったが、次の4番・広澤克己がレフトフェンス直撃のツーベースを放った際に一塁ランナーだった古田が川相のバックホームでタッチアウト。これが先程の大騒ぎに火をつける結果となってしまい、両軍が入り乱れる大乱闘に発展してしまう。 この乱闘の際に川相さん(巨人の背番号0)は身軽さを活かしたヒップアタックをけしかけている(動画2 59あたり)。 この試合の主審を務めた井野修はこの乱闘騒ぎで「2発殴られた」らしく、ジャック・ハウエルと吉原孝介が暴力行為で退場となった(*1)。
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アタック拳 ※データは今の所ありません 毎週日曜18 30~19 00(CX) 【表組】 # サブタイトル 放送日 視聴率 01 ツタンカーメン襲撃作戦 1966/10/02 02 笑う仮面男爵 1966/10/09 03 姿なき挑戦状 1966/10/16 04 急襲!暁の市街戦 1966/10/23 05 RSロケット略奪作戦 1966/10/30 06 潜入指令0号 岸壁の対決 1966/11/06 07 ゴールドランデブー計画 1966/11/13 08 もう一人の仮面男爵 1966/11/20 09 狼男の正体をあばけ 1966/11/27 10 2億1千万円を追え 1966/12/04 11 スパイ戦線を突破せよ 1966/12/11 12 空中大冒険 1966/12/18 13 ドリームランドの対決 1966/12/25 14 特命ZZZ深く静かに潜行せよ 1967/01/01 平均視聴率 ?.??% 最高視聴率 ?.?% #??…19??/??/??放送 最低視聴率 ?.?% #??…19??/??/??放送 データのない番組一覧へ戻る 視聴率一覧へ行く トップページへ戻る
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サーチアタック 攻撃を宣言した後、プレイヤーあるいはキャラを選択して攻撃を行う方式のコアゲーム。 対義語はプレイヤーアタックのため、そちらも参照。
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ダブルアタック チーム戦において味方の攻撃によって敵が回転怯み状態になり、 左下の敵のキャラクター情報に「CHANCE!」と表示されているときにもう片方が攻撃をすると発生するシステム。 これによって通常より相手に与えるダメージが1.2倍になる。 ダブルアタックが成功している場合、画面に「W-ATTACK」と大きく表示される。 回転怯み状態でなくなると「CHANCE!」状態は解除されるため、 レーザー系の射撃やCSP等の回転怯み以外の仰け反り効果のある射撃で攻撃すると 1発当たった時点で回転怯み状態が解除されてしまい、最初の1発分しかダメージが増加されなくなってしまう。 逆に怯みのない射撃や通常スペルならば「CHANCE!」中に当たれば全てダメージが増加する。 また、味方のキャラクター情報に「PINCH!」と表示されている場合は 味方がこのダブルアタックを受ける危険がある状態に陥っているということなので注意しよう。